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Melt & Matte

ソースがまだらに「溶けて」滲みに置き換わる、Overbleed の核となる グループです。溶けた場所ほど滲み雲が濃くなり、インクが移動したような 見た目になります。

溶け

パラメーター 内容
Melt Amount 溶ける量。溶けた場所ほど雲が濃くなります
Melt Style Smooth = なめらかな溶け / Halftone = 網点(45°ドットスクリーン)状に印刷が欠けるように溶けます
Halftone Size 網点の間隔(px)。Halftone 時のみ有効

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Matte(外部レイヤーで溶けを制御)

溶ける場所をノイズ任せにせず、別レイヤーで指定できます。 レイヤーの 輝度 × アルファ がマップとして使われます。

パラメーター 内容
Matte Layer マップに使うレイヤー(レイヤー座標で位置合わせされます)
Matte Mode Off = 内蔵ノイズのみ / Replace = マットが白いほど溶ける(ノイズの代わり) / Multiply = 内蔵ノイズ × マット(マットで溶ける範囲を限定)

Tip

グラデーションやテキストのコピーをぼかしたレイヤーをマットにすると、 「下から溶けていく」「特定の文字だけ溶ける」といった演出が作れます。 マットは Softness Variation と Dissolve のマップにも同時に効きます。

Dissolve(侵食)

ノイズマップ駆動で、結果の一部が 完全透明まで 溶け落ちます。 掃引しきい値方式なので、キーフレーム 2 つで「まだらに消えていく」 アニメーションになります。マップ優先度の高い場所から順に消え、 消えた部分はグローも止まります。

パラメーター 内容
Dissolve 侵食量。0% = 無効、100% = 完全消滅

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