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Turbulence

メルト・色パッチ・歪みを駆動するノイズ場と、時間方向の アニメーションを制御するグループです。

ノイズ場

パラメーター 内容
Turbulence Scale ノイズの模様の大きさ(px)。文字サイズに合わせて調整します
Noise Contrast Melt / Softness Variation / Dissolve が使うノイズマップのコントラスト(0〜300%)。上げるとムラの境界がくっきりした二値的な形に、下げると均一になります
Noise Brightness 同マップの明るさ(-100〜100%)。プラスにすると溶け・ボケ・侵食が全体的に増え、マイナスで減ります
Random Seed 乱数シード。溶ける場所・色の配置がまるごと変わります

Note

Noise Contrast / Brightness は Matte Layer 使用時にも効きます (マット合成後のマップに適用されます)。色パッチの強さは Color グループの Color Boost で調整してください。

Distortion(歪み)

パラメーター 内容
Distortion ノイズによる歪み(px)。溶けたガラス越しのように結果全体がうねり、歪んだ縁には色ずれが出ます

distortion_001

アニメーション

パラメーター 内容
Evolution ノイズの位相。キーフレームを打つと溶け方・色・歪みが揺らぎます
Evolution Speed 自動アニメーション速度(/秒)。0 以外にするとキーフレーム無しで揺らぎ続けます
Flicker 滲みとグローの明るさがちらつきます(ネオン管の明滅)。0 で無効
Flicker Speed 明滅の速さ(/秒)

レンダリングキャッシュについて

Evolution Speed と Flicker が両方 0 のときは、AE のフレームキャッシュが そのまま効きます(毎フレーム同じ絵のため)。どちらかを使うと フレームごとに再レンダリングされます。