基本(滲み・色ずれ)¶
エフェクトの土台となる、滲みと色ずれのパラメーターです。
滲み¶
| パラメーター | 内容 |
|---|---|
| Bleed Amount | 滲みの半径(px)。全体の拡散量です。 |
| Bleed Aspect | 滲みの縦横比。マイナスで横方向、プラスで縦方向に滲みます。グローも追従します |
| Chromatic Spread | チャンネルごとの滲み半径の差。上げるほど R が締まり B が大きく滲んで色が分離します |
| Bleed Intensity | 滲み部分の明るさ |
| Bleed Blend | 滲みの合成モード。Behind = 元画像の後ろ / Screen・Add = 発光的に重なる |

色ずれ(Color Shift)¶
| パラメーター | 内容 |
|---|---|
| Color Shift | RGB の位置ずれ量(px)。R と B が逆方向にずれます |
| Shift Mode | Directional = 一方向の色ずれ / Radial = 中心から放射状にチャンネルが拡大・縮小する |
| Shift Angle | 色ずれの方向(Directional 時) |
| Shift Center | 色収差の中心点(Radial 時) |

スミア(方向性の滲み)¶
| パラメーター | 内容 |
|---|---|
| Smear Direction | 尾を引くように滲む方向 |
| Smear Strength | 方向性スミアの強さ(0〜300%)。100% で滲み半径の 2 倍、300% で 6 倍の長さまで尾を引きます。0 で等方的な滲みになります |

ソース(元画像)¶
| パラメーター | 内容 |
|---|---|
| Source Opacity | 元画像(シャープなコア)の不透明度 |
| Source Softness | 残ったコアへのブラー(px)。Variation と組み合わせると最大半径として働きます |
| Softness Variation | ブラーをタービュランスノイズで空間変調します。0% = 均一、100% = マップ完全駆動。文字の一部だけがピンボケのように溶けます |
| Link Softness To Melt | ON でブラーマップを Melt と同じノイズ場に共有(溶ける場所 = ボケる場所)。OFF は独立したマップ |