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基本(滲み・色ずれ)

エフェクトの土台となる、滲みと色ずれのパラメーターです。

滲み

パラメーター 内容
Bleed Amount 滲みの半径(px)。全体の拡散量です。
Bleed Aspect 滲みの縦横比。マイナスで横方向、プラスで縦方向に滲みます。グローも追従します
Chromatic Spread チャンネルごとの滲み半径の差。上げるほど R が締まり B が大きく滲んで色が分離します
Bleed Intensity 滲み部分の明るさ
Bleed Blend 滲みの合成モード。Behind = 元画像の後ろ / Screen・Add = 発光的に重なる

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色ずれ(Color Shift)

パラメーター 内容
Color Shift RGB の位置ずれ量(px)。R と B が逆方向にずれます
Shift Mode Directional = 一方向の色ずれ / Radial = 中心から放射状にチャンネルが拡大・縮小する
Shift Angle 色ずれの方向(Directional 時)
Shift Center 色収差の中心点(Radial 時)

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スミア(方向性の滲み)

パラメーター 内容
Smear Direction 尾を引くように滲む方向
Smear Strength 方向性スミアの強さ(0〜300%)。100% で滲み半径の 2 倍、300% で 6 倍の長さまで尾を引きます。0 で等方的な滲みになります

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ソース(元画像)

パラメーター 内容
Source Opacity 元画像(シャープなコア)の不透明度
Source Softness 残ったコアへのブラー(px)。Variation と組み合わせると最大半径として働きます
Softness Variation ブラーをタービュランスノイズで空間変調します。0% = 均一、100% = マップ完全駆動。文字の一部だけがピンボケのように溶けます
Link Softness To Melt ON でブラーマップを Melt と同じノイズ場に共有(溶ける場所 = ボケる場所)。OFF は独立したマップ