コンテンツにスキップ

Glow

閾値付きのグロー発光と、フィルム / レンズ系の光の効果をまとめた グループです。

基本

パラメーター 内容
Glow Intensity 発光の強さ。0 でグロー無効
Glow Radius 発光の広がり(px)
Glow Layers ブルームの層数(1〜3)。3 で「熱いコア光 + 大きく淡いハロ」の多段発光になります
Glow Threshold 発光の閾値。明るい部分だけが光ります

パラメーター 内容
Glow Tint 発光の色(内側)。白でニュートラル
Glow Tint Outer 外側ブルーム層の色(デフォルト: 温色オレンジ)
Tint Gradient 内側 → 外側の色遷移量。0% で全層 Glow Tint、上げると外側の淡いハロが Outer 色に染まります(白熱コア + 温色ハロなど)

Halation(ハレーション)

フィルムのハレーションを再現します。ハイライトの縁に温色 (オレンジ〜赤)の滲みが加算されます。

パラメーター 内容
Halation ハレーションの強さ。Glow Intensity が 0 でも単独で効きます

Flare(アナモルフィックフレア)

ハイライトから両方向に減衰する細長い光条を加算します。 アナモルフィックレンズ特有の横に伸びる光のスジです。

パラメーター 内容
Flare 光条の強さ。Glow Intensity が 0 でも単独で効きます
Flare Length 光条の片側の長さ(px)
Flare Angle 光条の方向(デフォルト: 横)
Flare Tint 光条の色(デフォルト: 寒色ブルー)

flare1

Linear Light と組み合わせる

エフェクト最下部の Linear Light を ON にすると、グローの 重なりがリニア色空間で計算され、ハレーションやフレアの発色が 写真的になります。グローを使う場合は ON を推奨します。